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[新闻] 2/9/2015 美股季报汇总

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发表于 2015-2-9 07:45 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


孩之宝第四季利润略超预期营收不足

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  新浪财经讯 北京时间2月9日晚消息,孩之宝公司(Hasbro)宣布,第四财季净利润1.699亿美元,合每股收益1.34美元;调整后每股收益1.22美元,较市场预期高出1美分;全季营收13亿美元,同比增长1.6%,但较预期低3000万美元。

  发布财报后,孩之宝的股票在周一盘前无交易。上周五该股收于55.74美元,跌幅0.69%。

  孩之宝还称,第四季计入利息、税项、折旧、摊销前收益(EBITDA)为2.659亿美元。孩之宝指出,第四财季美国和加拿大业务的营业利润率为15.3%,海外业务营业利润率为18.2%。

  孩之宝宣布,将季度派息额提高至46美分。(立悟/编译)
 楼主| 发表于 2015-2-9 07:46 AM | 显示全部楼层
搜狐发布2014年第四季度财报:同比转亏

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  新浪科技讯 北京时间2月9日下午消息,搜狐(Nasdaq:SOHU)今天发布了截至2014年12月31日的第四季度及2014全年未经审计的财报。财报显示,搜狐第四季度总营收4.77亿美元,同比增长24%;第四季度归属搜狐的净亏损2000万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第四季度归属搜狐的净亏损1400万美元。上年同期净利润为200万美元。

  根据雅虎财经汇总的数据,华尔街11位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),搜狐第四季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损0.49美元,2014年每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损4.75美元。财报显示,搜狐第四季度每股ADS摊薄净亏损0.52美元,不及分析师预期;2014年每股ADS摊薄净亏损4.43美元,好于分析师预期。

  另外,华尔街12位分析师平均预计,搜狐第四季度总营收将达4.7121亿美元,2014年总营收将达到1.67亿美元。财报显示,搜狐第四季度营收为4.77亿美元,2014年总营收为17亿美元,均好于分析师预期。

  第四季度重要业绩

  -总营收4.77亿美元,较2013年同期增长24%,较上一季度增长11%,高出公司预期上限1,500万美元。

  -品牌广告营收为1.48亿美元,较2013年同期增长20%,较上一季度下降1%。其中,搜狐媒体平台,即不包括视频业务的其他搜狐媒体业务营收为4,900万美元,较2013年同期下降5%。搜狐视频营收为5,100万美元,较2013年同期增长64%。

  -搜狗营收为1.19亿美元,较2013年同期增长70%,较上一季度增长12%。

  -在线游戏营收为1.84亿美元,较2013年同期增长7%,较上一季度增长23%。

  -归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为2,000万美元,美国通用会计准则每股摊薄净亏损0.52美元;归于搜狐公司的非美国通用会计准则 净亏损为1,400万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净亏损0.36美元。

  2014年度重要业绩

  -总营收17亿美元,较2013年增长19%。

  -品牌广告营收为5.41亿美元,较2013年增长26%。其中,搜狐媒体平台营收为1.98亿美元,较2013年同期增长9%。搜狐视频营收为1.76亿美元,较2013年同期增长61%。

  -搜狗营收为3.86亿美元,较2013年增长79%。

  -在线游戏营收为6.52亿美元,较2013年下降3%。

  按美国通用会计准则计算(GAAP),归属搜狐的净亏损为1.71亿美元,每股摊薄净亏损4.43美元。不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),2014年归属搜狐的净亏损为1.2亿美元,每股摊薄净亏损3.11美元。

  “搜狐集团在2014年第四季度取得了令人鼓舞的业绩。当季总营收达4.77亿美元,同比增长24%,显著超过之前的指导性预期。我们看到搜狐媒体平台用户向搜狐新闻客户端和手机搜狐网的移动平台快速迁移,来自上述两个产品的营收约占媒体平台总营收的三分之一。搜狐视频营收取得了超过60%的同比增长,同样有三分之一左右的营收来自移动端。搜狗继续保持强势增长,营收同比增长70%,利润也创下历史新高。畅游《天龙八部》端游持续产生良好的营收,而移动游戏《天龙八部3D》初获成功,上线两个月就产生超过6,500万美元的毛营收。”搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳说。

  张朝阳表示, “2014年,我们各业务线的一些主要移动端产品均茁壮成长。目前,搜狐新闻客户端和手机搜狐网总共拥有近5,000万的日活跃用户。搜狐视频超过60%的流量来自移动端。搜狗手机输入法成为苹果和安卓手机上无可争议的中文输入法第一应用,移动搜索也展现出强劲的增长势头。借助在端游重度MMO游戏丰富的研发经验,畅游移动游戏取得了突破性进展。成本方面,2014年下半年,我们采取措施优化成本结构,合理化支出,优化团队并大幅削减了市场费用。迄今,这些成本控制措施已基本完成,其效果将体现在2015年的财务数据中。”

  搜狗首席执行官王小川表示:“2014年,搜狗在与搜搜顺利融合后,继续保持强劲的发展势头。我们不但为腾讯的海量用户全面提供搜索服务,更不断深化与腾讯旗下的多项产品,尤其是微信的合作。在我们独家推出微信公众号内容搜索功能不久,最近在新版的搜狗移动搜索App中又上线了微信头条功能,基于用户的浏览和搜索纪录个性化的为用户展现微信上最热门和实时的内容。以上这些加上我们的其他产品创新使搜狗搜索能够提供差异化的用户体验。搜狗搜索的流量也因此受惠。过去12个月,搜狗整体搜索流量保持强劲增长,移动搜索流量更是增长超过150%。流量的增长加上商业化能力的增强,2014年搜狗总营收同比增长79%,达到3.86亿美元。营收快速增长带来的杠杆效应推动搜狗全年实现超过3,000万美元的非美国通用会计准则下净利润。2014年成为搜狗历史上首个盈利的完整财年。”

  第四季度集团业绩

  营收

  2014年第四季度总营收为4.77亿美元,较2013年同期增长24%,较上一季度增长11%。

  2014年第四季度在线广告总营收为2.58亿美元,较2013年同期增长37%,较上一季度增长4%。在线广告总营收包括品牌广告和搜索及导航业务营收。

  2014年第四季度品牌广告营收为1.48亿美元,较2013年同期增长20%,较上一季度下降1%。同比增长主要是由于在线视频和房产广告业务营收的增长。其中,搜狐媒体平台,即不包括视频业务的其他搜狐媒体业务营收为4,900万美元,较2013年同期下降5%。搜狐视频营收为5,100万美元,较2013年同期增长64%。

  2014年第四季度搜索及导航业务营收为1.10亿美元,较2013年同期增长71%,较上一季度增长12%。同比和环比增长主要是由于付费点击量的增长和较高的平均单次点击成本推动搜索业务增长。

  2014年第四季度在线游戏营收为1.84亿美元,较2013年同期增长7%,较上一季度增长23%。同比和环比增长主要是由于新移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度成功推出。

  毛利率

  2014年第四季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为59%,2013年同期均为64%,上一季度均为58%。

  2014年第四季度在线广告业务美国通用会计准则毛利率为52%,2013年同期和上一季度均为48%。2014年第四季度在线广告业务非美国通用会计准则毛利率为53%,2013年同期和上一季度均为48%。

  2014年第四季度品牌广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为48%,2013年同期均为50%,上一季度均为44%。毛利率同比下降主要是由于内容及带宽成本的增长。环比增长主要是由于内容成本的下降。

  2014年第四季度搜索及导航业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为59%,2013年同期均为42%,上一季度均为53%。毛利率同比和环比增长主要是由于营收的增长以及流量购买成本占搜索及导航营收的比例下降。

  2014年第四季度在线游戏业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为72%,2013年同期均为85%,上一季度均为77%。毛利率同比和环比下降主要是由于营收组成的变化,畅游发布了多款新移动游戏和PC端游戏,带来了额外营收分成成本。

  营业费用

  2014年第四季度美国通用会计准则营业费用为3.15亿美元,较2013年同期增长25%,较上一季度增长9%。非美国通用会计准则营业费用为2.88亿美元,较2013年同期增长16%,较上一季度增长5%。美国通用会计准则和非美国通用会计准则营业费用均包含5,200万美元主要与畅游Raid Call业务有关的商誉减值及并购相关无形资产减值费用。剔除这些减值费用的影响,第四季度非美国通用会计准则营业费用为2.36亿美元,较2013年同期下降5%,较上一季度下降14%。

  营业亏损

  2014年第四季度营业亏损为3,400万美元,2013年同期营业亏损为400万美元,上一季度营业亏损为4,100万美元。

  2014年第四季度非美国通用会计准则营业亏损为600万美元,2013年同期营业利润为100万美元,上一季度营业亏损为2,600万美元。

  所得税费用

  2014年第四季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则所得税费用均为900万美元,2013年同期所得税收益均为500万美元,上一季度所得税收益均为100万美元。

  净亏损

  扣除归于少数股东的净亏损之前,2014年第四季度美国通用会计准则净亏损为3,300万美元,2013年同期净利润为1,400万美元,上一季度净亏损为3,200万美元。扣除归于少数股东的净利润之前,2014年第四季度非美国通用会计准则净亏损为500万美元,2013年同期净利润为1,900万美元,上一季度净亏损为1,700万美元。

  2014年第四季度归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为2,000万美元,美国通用会计准则每股摊薄净亏损0.52美元,2013年同期净利润为200万美元,上一季度净亏损为2,800万美元。2014年第四季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1,400万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净亏损0.36美元,2013年同期净利润为500万美元,上一季度净亏损为2,300万美元。

  资金流动性

  截至2014年12月31日,搜狐集团现金及现金等价物和短期投资总计11亿美元,截至2013年12月31日余额为13亿美元。

  2014年度集团业绩

  营收

  2014年度总营收为17亿美元,较2013年度增长19%。

  2014年度在线广告总营收为8.99亿美元,较2013年度增长43%。在线广告总营收包括品牌广告和搜索及导航业务营收。

  2014年度品牌广告营收为5.41亿美元,较2013年度增长26%。同比增长主要是由于在线视频和房产广告业务营收的增长。其中,搜狐媒体平台营收为1.98亿美元,较2013年同期增长9%。搜狐视频营收为1.76亿美元,较2013年同期增长61%。

  2014年度搜索及导航业务营收为3.58亿美元,较2013年度增长80%。同比增长主要是由于付费点击量的增长和较高的平均单次点击成本推动搜索业务增长。

  2014年度在线游戏营收为6.52亿美元,较2013年度下降3%。下降主要是由于2014年畅游降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,以及网页游戏《弹弹堂》和《神曲》在国内进入了相对成熟期,带来了游戏营收的下降,同时被新移动游戏《天龙八部3D》和新大型多人在线游戏《幻想神域》的成功推出所部分抵消。

  毛利率

  2014年度美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为59%,2013年度均为66%。

  2014年度在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为48%,2013年度均为47%。

  2014年度品牌广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为43%,2013年度均为48%。毛利率同比下降主要是由于内容及带宽成本的增长。

  2014年度搜索及导航业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为54%,2013年度均为45%。毛利率同比增长主要是由于营收的增长以及流量购买成本占搜索及导航业务营收的比例下降。

  2014年度在线游戏业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为78%,2013年度均为86%。毛利率同比下降主要是由于营收组成的变化,畅游发布了多款新移动游戏和PC端游戏,带来额外的营收分成成本,以及业务相应人员成本的增长。

  营业费用

  2014年度营业费用为12亿美元,较2013年度增长62%。非美国通用会计准则营业费用为11亿美元,较2013年度增长54%。增长主要是由于薪酬福利费用的增加以及较高的市场推广活动费用。

  营业亏损

  2014年度营业亏损为2.05亿美元, 2013年度营业利润为1.83亿美元。

  2014年度非美国通用会计准则营业亏损为1.31亿美元, 2013年度营业利润为1.94亿美元。

  所得税费用

  2014年度美国通用会计准则和非美国通用会计准则所得税费用均为600万美元,2013年度所得税费用均为5,000万美元。

  净亏损

  扣除归于少数股东的净亏损以及归于搜狗少数A类优先股股东的视同股息之前,2014年度美国通用会计准则净亏损为1.71亿美元,2013年度净利润为1.67亿美元。扣除归于少数股东的净利润之前,2014年度非美国通用会计准则净亏损为9,700万美元,2013年度净利润为1.77亿美元。

  2014年度归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为1.71亿美元,美国通用会计准则每股摊薄净亏损4.43美元,2013年度净亏损为1,800万美元。2014年度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1.20亿美元,非美国通用会计准则每股摊薄净亏损3.11美元,2013年度净利润为7,100万美元。

  搜狐公司总裁兼首席财务官余楚媛说,“我们高兴的看到,搜狐集团各业务线均表现出强劲的增长势头。特别值得一提的是,搜狗的移动搜索发展迅猛,2014年营收同比增长近80%。《天龙八部》端游表现依然稳健,移动游戏《天龙八部3D》已经成为重要的新营收来源。2014年后期畅游重新实现盈利,预计2015年盈利状况还会继续改善。以上这些良好的发展将为我们对在线视频和其他有前景的业务进行合理投资提供支持。”

  业务展望

  搜狐预计2015年第一季度:

  -总营收在4.25亿美元至4.40亿美元之间。

  -品牌广告营收在1.30亿美元至1.35亿美元之间,较2014年第四季度下降9%至12%,较2014年同期增长17%至22%。搜狐媒体平台营收占品牌广告营收的34%至35%。搜狐视频营收占品牌广告营收的37%至38%。

  -搜狗营收在1.08亿美元至1.13亿美元之间,较2014年第四季度下降5%至9%,较2014年同期增长54%至61%。

  -在线游戏营收在1.75亿美元至1.80亿美元之间,较2014年第四季度下降2%至5%,较2014年同期增长7%至10%。

  -在扣除归于少数股东的非美国通用会计准则净利润之前,非美国通用会计准则净亏损在2,000万美元至2,500万美元之间。

  -归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损在3,600万美元至4,000万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净亏损在0.95美元至1.05美元之间。

  -在不增发新的股权激励的假设下,搜狐预计股权激励费用在1,300万美元至1,400万美元之间。

  -归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损在4,400万美元至4,800万美元之间,美国通用会计准则每股摊薄净亏损在1.15美元至1.25美元之间。

  电话会议

  搜狐管理层将于美国东部时间2015年2月9日早8点半(即北京/香港时间2015年2月9日晚9点半)举行电话会议。
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 楼主| 发表于 2015-2-9 07:47 AM | 显示全部楼层
快讯:畅游发布第四季度财报

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  新浪科技讯 北京时间2月9日下午消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天发布了截至2014年12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游第四季度总营收2.159亿美元,同比增长11%;不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),归属畅游的第四季度净利润1370万美元,上年同期净利润4330万美元。

  畅游2014财年总营收7.553亿美元,较2013年增长2%;归属畅游的Non-GAAP净利润70万美元,较2013年的2.699亿美元大幅下滑。
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 楼主| 发表于 2015-2-9 07:48 AM | 显示全部楼层
Synaptics发布2015第二季度财报 收入4.6亿美元

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  【环球科技报道 记者 李文瑶】2月9日,人机界面解决方案开发商Synaptics公司(NASDAQ:SYNA)公布截至2014年12月27日的2015财年第二季度营收结果。Synaptics于2014年10月1日完成了对Renesas SP Drivers公司(RSP)的收购,因此这是第一个体现收购后整合营收结果的季度。

  2015财年第二季度净收入同比增长125%,达到4.637亿美元。这个季度的纯利润为2000万美元,或每股摊薄收益0.52美元。该季度非GAAP纯利润为5580万美元,或每股摊薄收益1.46美元。

  根据报告显示,移动和PC产品业务这一块,各自的收入占比分别约为86%和14%。移动产品业务收入同比增长198%,达到3.983亿美元。PC产品业务收入总计6540万美元,同比下降9%,其中包括适用的指纹ID产品。

  Synaptics公司总裁兼首席执行官Rick Bergman表示:“我们第二季度获得了创纪录的收入,其中新的显示驱动器业务贡献很大。我们继续执行各项战略增长计划,新的触控指纹传感器和市场上第一款触控与显示驱动器集成(TDDI)解决方案现在已进入大批量生产阶段。展望2015财年下半年,我们非常乐观,收购RSP以后,运营模式的整合一直在顺利进行。”

  据了解,2014年12月31日现金量为3.275亿美元,环比下降1.22亿美元。现金下降是因为该季度初收购了RSP。2015财年第二季度,由于收购RSP后,须买入总计1.15亿美元的RSP库存,所以运营现金流为负的1650万美元。今年迄今为止,Synaptics已用9100万美元回购了约130万普通股股票,约占已发行股票总数的3.5%。

  Synaptics公司首席财务官Kathy Bayless表示:“考虑到进入第三季度时,我们有2.45亿美元尚未交付的产品,加之客户预测以及随之而来的预期产品销售情况,我们预计第三季度的收入在4.5亿美元至4.9亿美元之间,同比增长120%至140%。另外,移动和PC业务的收入情况预计与第二季度类似。”
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 楼主| 发表于 2015-2-9 09:40 AM | 显示全部楼层
劳氏第四季度盈利超预期

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  新浪财经讯 北京时间2月9日晚间消息,美国第二大家装用品零售商劳氏集团(Lowe's)周一发布财报称,第四季度业绩从上年同期的亏损1.98亿美元,合每股51美分,转为盈利2.08亿美元,合每股55美分。

  不包括已终止业务在内,持续运营业务盈利从上年同期的2.48亿美元,合每股64美分,降至2.15亿美元,合每股57美分,高于接受汤森路透调查的分析师平均预期的53美分。营收下降7%,至35.2亿美元。(羽箭)
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 楼主| 发表于 2015-2-9 09:40 AM | 显示全部楼层
减少游戏促销促进收入:畅游高管解读四季财报
   
  新浪科技讯 北京时间2月4日晚间消息,畅游今天公布了2014年第四季度财报。财报发布后,畅游联席CEO余楚媛和陈德文、COO洪晓健,以及CFO周晶等参加了财报电话会议,对第四季度财报进行了解读。

  以下是电话会议问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师史家龙:第一个问题,《天龙八部》日营收环比增长25%,这是否仅仅是指PC版《天龙八部》?此外,你们以什么样的时间区间来计算日营收?PC版《天龙八部》2015年的趋势如何?

  天龙工作室负责人韦青:统计时间是超过1个月的一个时间段。第一和第二季度,我们进行了较多的促销活动,导致收入较高。然而我们随后发现,在促销过多之后,每天的日常游戏收入会变得很低。所以从第三季度开始,我们转变了策略,尽量减少促销活动,使游戏回到正常状态。我们很高兴看到,在第三季度做出更改之后,第四季度每日自然收入比第一和第二季度增长了25%。

  关于2015年《天龙八部》端游的收入趋势,我们可以看到,此前之所以取消一些促销手段是为了延长《天龙八部》的生命周期。2015年,《天龙八部》进入了第8个年头。《天龙八部》是一款社区型游戏,而在进入第8年之后,许多玩家玩游戏并不是由于游戏本身。因此2015年,我们会去做社区性、游戏外的东西,增强《天龙八部》在游戏社区性方面的优势。综上所述,2015年《天龙八部》端游的收入将会保持稳健的状态。与2014年第四季度相比,收入将维持持平。

  史家龙:《天龙八部3D》的6500万美元是营收还是流水?这部分收入是否记入了第四季度业绩?2015年你们会有多少款移动游戏上线?

  陈德文:《天龙八部3D》的6500万美元是流水,其中包括了给渠道商的分成。

  余楚媛:这部分收入已经记入我们的财务业绩。

  陈德文:2015年,我们有10款左右的移动游戏将会发布。

  八六证券分析师尼克?宁(Nick Ning):我的问题紧接史家龙的问题。你们提到,第一季度《天龙八部》端游的营收将保持持平,但第一季度业绩展望中游戏营收出现了下降。那么这一下降来自什么方面?

  周晶:《天龙八部》和《天龙八部3D》保持稳定,但其他几款游戏进入了成熟期,这些游戏的收入出现下降,导致最终整体收入出现下降。

  巴克莱分析师艾丽西亚?叶(Alicia Yap):《天龙八部3D》到目前为止的趋势如何,而导致第一季度游戏营收环比下降的原因是什么?

  陈德文:《天龙八部》端游和《天龙八部3D》手游第一季度将保持稳定,甚至出现提升。然而由于页游和其他老的端游第一季度收入将出现下滑,因此第一季度游戏业务总收入将略微下滑。

  余楚媛:关于史家龙的问题,需要更正一点。我们在第四季度业绩中记入了5000万美元的《天龙八部3D》营收,而其余营收被递延至未来的季度。

  艾丽西亚?叶:这一季度的6500万美元非控制性权益与什么有关?

  余楚媛:主要与Raidcall的减值有关。

  美银美林分析师梁伟亮:《天龙八部3D》用户的情况如何?与《天龙八部》端游的用户重叠度怎样?

  畅游游戏运营负责人:《天龙八部3D》是第一款重度手游,其用户群体与重度端游的用户有着相当高的重叠度。这样的重叠度达到70%。

  摩根士丹利分析师乔治?孟(George Meng):关于端游,传统端游厂商正在转向手游的开发,而畅游将从韩国引进游戏,那么2015年,还有没有新的自主游戏的开发计划?

  陈德文:我们目前还有4款大型端游正在开发,这4款产品的开发周期都超过3年。对于畅游未来端游的发展,我们持谨慎乐观的态度。我们不会放弃端游市场。同时,我们收入的新增部分也会依赖海外引进的优质大型端游。需要指出,我们在海外引进的游戏不仅仅来自韩国,而是包括韩国和欧美。

  我们手上有4款在研端游,以及超过10款的代理游戏的储备。

  乔治?孟:关于17173网站,这是否是业务不可或缺的一部分,或者说已不是核心业务?

  陈德文:17173会继续此前的战略方向,即做游戏行业的媒体。

  高盛分析师:第一个问题,手游的运营利润率与端游相比情况如何?第二个问题,渠道分成的发展趋势如何?

  陈德文:畅游将会大力发展手游业务,而因为手游有着较高的渠道分成,因此未来的利润率将会出现下降。关于渠道分成,iOS平台上是30%,而Android市场的分成为40%至50%。我们认为,未来一年,整个行业的平均分成比例不会发生改变。

  中金分析师娜塔莉?吴(Natalie Wu):第四季度,一般管理费用有多少是员工遣散费?2015年,员工数量的趋势如何?

  周晶:第四季度,我们对人员进行了梳理及优化,产生的一般管理费用为1600万美元。

  陈德文:2015年,我们没有大规模人员优化的计划。

  摩根大通分析师:能否公布《天龙八部3D》的一些运营指标,例如活跃用户数和付费率?这款游戏的生命周期将会是多长?第二季度将会有一些手游发布,那么其中是否会有手游能达到《天龙八部3D》的水平?

  陈德文:我们不会披露单款游戏的运营数据。不过从每用户平均营收(ARPU)的角度来看,《天龙八部3D》是重度游戏,因此ARPU会较高。

  到目前为止,《天龙八部3D》完成了3个月的运营。到目前为止,刚过去的1月份与去年11月、12月基本相当。由于我们运营手游的时间相对较短,因此无法去预测后续的生命周期。从业内平均来看,手游的生命周期都会比端游要短。不过我们希望利用畅游研发MMO游戏的核心竞争力,加上《天龙八部》端游多年累积的注册用户,去延长这款手游的生命周期,并提高收入。

  我们今年第二季度将会迎来下一批精品手游的集中上线。值得关注的是《魔剑之刃》、《大唐双龙传》和《轩辕剑格斗版》3款产品。

  花旗分析师:第一个问题关于海外游戏战略,海外游戏市场与国内市场有何区别?由于《天龙八部3D》已经在台湾、韩国等地上线,那么这些地区的运营有何不同,是否有什么本地化举措?

  陈德文:《天龙八部3D》由于题材问题而更适合在亚洲地区运营。我们此前已经授权了亚洲6国的代理。可以看出,这款游戏在韩国、东南亚和港澳台等地更受欢迎。我们会根据各地运营商合作伙伴的需求来调整游戏在当地的适应度,做本地化工作。同时,我们也有针对不同国家的研发团队,开发针对当地的版本。

  花旗分析师:《天龙八部》端游从第三季度到第四季度的营收趋势如何?

  余楚媛:具体数据我们需要先进行确认。但这一趋势是小幅下降或保持稳定。(维金)
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 楼主| 发表于 2015-2-9 09:41 AM | 显示全部楼层
麦当劳1月全球同店销售额环比下降1.8% 不及预期

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  新浪财经讯 北京时间2月9日晚间消息,麦当劳(93.12, -0.87, -0.92%)1月份全球同店销售额环比下降1.8%,预期为下降1.2%。其中欧洲同店销售额增长0.5%,预期为下降0.5%;美国同店销售额增长0.4%,预期为增长0.3%;而亚太中东非洲地区销售额下降12.6%。数据公布后,麦当劳[微博]盘前下跌0.88%。
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 楼主| 发表于 2015-2-9 09:42 AM | 显示全部楼层
奥迪1月全球销量增长10%创新高

  新浪财经讯 北京时间2月9日晚间消息,大众汽车旗下高端品牌奥迪周一发布的数据显示,今年1月全球销量增长10%,至137,700辆,创历史新高,得益于中国和美国市场的强劲需求,而德国本土销量也实现了两位数增长。

  奥迪上月在中国市场的销量增长15%,尽管那里的整体需求正在减速;欧洲市场销量增长4.7%,尽管俄罗斯销量下降了13%。

  奥迪的竞争对手梅赛德斯-奔驰上周五发布了1月份销售数据,当月销量同比增长14%,至125,865辆,落后于奥迪。另一竞争对手宝马[微博]汽车集团将于本周晚些时候发布1月销售数据。(羽箭)
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 楼主| 发表于 2015-2-9 04:22 PM | 显示全部楼层
搜狐深陷亏损泥潭股价重挫7.8%

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  新浪财经讯 北京时间2月10日凌晨消息 周一搜狐(51.53, -4.36, -7.80%)(SOHU)公布了最新的财报,第四季度归属搜狐的净亏损2000万美元,整个2014年度归属搜狐的净亏损为1.71亿美元,每股摊薄净亏损4.43美元。受此消息影响,搜狐周一暴跌7.8%收于51.53美元。

  搜狐第四季度总营收4.77亿美元,同比增长24%;第四季度归属搜狐的净亏损2000万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第四季度归属搜狐的净亏损1400万美元。上年同期净利润为200万美元。

  根据雅虎(42.57, -0.37, -0.86%)财经汇总的数据,华尔街11位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),搜狐第四季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损0.49美元,2014年每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损4.75美元。财报显示,搜狐第四季度每股ADS摊薄净亏损0.52美元,不及分析师预期;2014年每股ADS摊薄净亏损4.43美元,好于分析师预期。

  在电话会议环节,瑞信分析师史家龙(Jialong Shi)问到搜狐公司今年用于购买视频内容的预算是多少?张朝阳回答称,公司不披露具体的预算数字。一季度这方面的支出会比较多,例如(用于购买)《中国好歌曲》(版权的支出)。之后几个季度,内容购买方面的支出会逐季下降。(云涛)
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 楼主| 发表于 2015-2-9 05:20 PM | 显示全部楼层
畅游发布最新财报 周一收盘股价重挫17%

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  新浪科技讯 北京时间2月10日凌晨消息,畅游(Nasdaq:CYOU)周一收盘股价重挫17.29%报24.16美元。

  周一盘前畅游公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。

  根据雅虎财经汇总的数据,华尔街6位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游第四季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.29美元。财报显示,畅游第四季度每股ADS摊薄净收益0.21美元,不及分析师预期。

  另外,华尔街8位分析师平均预计,畅游第四季度总营收将达2.1093亿美元。财报显示,畅游第四季度净营收为2.159亿美元,超出分析师预期。

  雅虎财经还显示,13位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游全年每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损0.01美元。财报显示,畅游2014财年每股ADS摊薄净收益0.06美元,不及分析师预期。

  另外,13位分析师平均预计,畅游全年总营收7.4619亿美元;财报显示,畅游2014财年总营收7.553亿美元,超出分析师预期。(峰子)
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 楼主| 发表于 2015-2-10 07:51 AM | 显示全部楼层
网易公布第四季度及全年财报 营收同比涨42%

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  新浪科技讯,北京时间2月10日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2014年12月31日第四季度及2014财务年度未经审计财务报告。报告显示,网易2014年第四季度36.84亿元人民币(5.94亿美元),比去年同期的25.85亿元人民币增42.5%;2014年第四季度的净利润为12.71亿元人民币(2.05亿美元),去年同期为12.37亿元人民币。

  2014年第四季度财务业绩

  收入

  2014年第四季度总收入为36.84亿元人民币(5.94亿美元),上一季度和去年同期分别为33.26亿元人民币和25.85亿元人民币。

  2014年第四季度在线游戏服务收入为28.63亿元人民币(4.61亿美元),上一季度和去年同期分别为24.60亿元人民币和21.09亿元人民币。

  2014年第四季度广告服务收入为4.40亿元人民币(7,084万美元),上一季度和去年同期分别为4.78亿元人民币和3.58亿元人民币。

  2014年第四季度邮箱,电商及其他业务的收入为3.81亿元人民币(6,137万美元),上一季度和去年同期分别为3.88亿元人民币和1.17亿元人民币。

  销售税金

  2014年第四季度销售税金为2.21亿元人民币(3,556万美元),上一季度和去年同期分别为2.09亿元人民币和1.63亿元人民币。销售税金同比和环比增加主要是由于总收入的增长。

  毛利润

  2014年第四季度毛利润为24.85亿元人民币(4.01亿美元),上一季度和去年同期分别为22.58亿元人民币和17.27亿元人民币。

  在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及移动端游戏产品的收入贡献。在线游戏服务毛利环比的增长主要是由于数款自研在线及移动端游戏,如《新大话西游2》和《乱斗西游》的收入增长,以及代理自暴雪的《魔兽世界》的第五部资料片,《德拉诺之王》的收入贡献。

  广告服务毛利同比增长主要是由于金融服务类,通信服务类和房地产类的广告服务需求增长,以及新闻客户端等移动端应用的商业化进展。广告服务毛利环比下降主要是第三季度由于世界杯的影响带来较高的收入所致。

  邮箱、电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于电商业务的快速发展。邮箱、电商及其他业务毛利环比的下降主要由于电商业务的收入减少所致。

  毛利(损)率

  2014年第四季度在线游戏的毛利率为76.0%,上一季度和去年同期分别为77.2%和77.7%。 在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏和代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升。

  2014年第四季度广告服务的毛利率为66.8%,上一季度和去年同期分别为66.3%和57.8%。毛利率同比增长的主要原因是广告服务收入的上升所带来的规模经济效应。

  2014年第四季度邮箱,电商及其他业务毛利率为45.6%,上一季度和去年同期分别为毛利率49.6%和毛损率4.0%。毛利率的同比改善主要是由于毛利率相对较高的电商业务收入增长。

  运营费用

  2014年第四季度运营费用为12.40亿元人民币(2.00亿美元),上一季度和去年同期分别为10.59亿元人民币和6.48亿元人民币。运营费用的同比增加是由于推广网易在线游戏和移动端游戏以及暴雪代理游戏,电商业务和广告业务的市场营销费用增加,以及员工人数和平均薪资提高带来的研发费用的增加。运营费用的环比增加主要是由于游戏业务以及电商业务相关市场营销费用增加。

  所得税

  2014年第四季度公司所得税费用为1.88亿元人民币(3,028万美元),上一季度和去年同期分别为1.97亿元人民币和4,942万元人民币。2014年第四季度实际税率为12.8%,上一季度和去年同期分别为14.4%和3.8%。实际税率同比上升主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2013及2014年度可享受10%的优惠企业所得税率,并将2013年的税收优惠确认在2013年第四季度。

  净利润

  2014年第四季度的净利润为12.71亿元人民币(2.05亿美元),上一季度和去年同期分别为11.59亿元人民币和12.37亿元人民币。

  2014年第四季度,公司录得净汇兑损失为712万元人民币(115万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益218万元人民币和净汇兑损失1,757万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

  2014年第四季度每股美国存托凭证净利润为1.57美元(基本)和1.56美元(摊薄)。上一季度为1.43美元(基本)和1.42美元(摊薄),去年同期为1.53美元(基本和摊薄)。

  2014财务年度财务业绩

  收入

  2014年总收入为124.80亿元人民币(20.11亿美元),2013年总收入为97.71亿元人民币。2014年在线游戏收入为98.15亿元人民币(15.82亿美元),2013年为83.09亿元人民币。2014年广告服务收入为15.52亿元人民币(2.50亿美元),2013年为10.95亿元人民币。2014年邮箱,电商及其他业务的收入为11.14亿元人民币(1.80亿美元),2013年为3.68亿元人民币。

  毛利润

  2014年毛利润为84.51亿元人民币(13.62亿美元),2013年为67.18亿元人民币。2014年毛利润增加主要是由于在线游戏服务,广告服务及电商业务收入增长。

  2014年在线游戏毛利润增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《新大话西游2》、 多款移动端游戏以及代理自暴雪的《炉石传说: 魔兽英雄传》的收入增长。

  2014年广告服务毛利润的增长主要是由于交通类,通信服务类和食品饮料类的广告服务需求增长,网易新闻客户端的商业化进展,以及2014年世界杯的影响。

  2014年邮箱、电商及其他业务毛利润的增长主要得益于电商业务的快速发展。

  运营费用

  2014年总运营费用为36.86亿元人民币(5.94亿美元),2013年为23.65亿元人民币。运营费用的增加是由于推广在线游戏,电商业务及与2014年世界杯相关的广告业务的市场营销费用增加,以及员工人数和平均薪资提高带来的研发费用的增加。

  净利润

  2014年净利润为47.57亿元人民币(7.67亿美元),2013年为44.44亿元人民币。2014年公司录得净汇兑损失为1,800万元人民币(290万美元),2013年净汇兑损失为1,535万元人民币。2014年净汇兑损失主要是由于公司的美元银行存款以及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2014年每股(美国存托凭证)净利润为5.87美元(基本)和5.85美元(摊薄)。2013年分别为5.51美元(基本)和5.50美元(摊薄)。

  所得税

  2014年所得税费用为6.63亿元人民币(1.07亿美元),实际税率为12.1%,2013年所得税费用为5.31亿元人民币,实际税率为10.7%。实际税率的变化主要是由于公司于2013年确认了2011及2012年度重点软件企业资质相关的一次性税收优惠3.05亿元人民币。

  季度股利

  根据2014年5月13日网易公司宣布的季度股利政策,季度股利发放金额约为公司每财务季度税后净利润的25%。

  2014年第一季度、第二季度和第三季度股利各为每股美国存托凭证0.34美元、每股美国存托凭证0.37美元和每股美国存托凭证0.36美元,已分别于2014年6月3日、9月5日和12月5日支付。

  董事会批准了2014年第四季度股利,为每股美国存托凭证0.39美元,预期于2015年3月6日支付给2015年2月25日休市后登记在册的全体股东。

  每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

  其他信息

  2014年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为211.91亿元人民币(34.15亿美元),截止至2013年12月31日为185.84亿元人民币。2014年度经营活动净现金流入约为58.58亿元人民币(9.44亿美元),上一年度为52.36亿元人民币。此外,截止至2014年12月31日,境外银行贷款有本金9,000万美元,系由公司存放在该外资银行境内分支机构的6.14亿元人民币短期投资作为担保。

  股份回购计划

  2014年2月,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过1亿美元流通在外的美国存托凭证。截止到2014年12月31日,尚未发生美国存托凭证回购。

  ** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为美国联邦储备银行H.10统计公布的2014年12月最后一个交易日(2014年12月31日)人民币中午买入汇率,即:1美元=6.2046元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2014年12月31日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。

  未经审计财务信息注释

  本新闻稿中的未经审计财务信息只是初步数据。公司截止至2014年12月31日20-F格式的年度财务报表和相关注释仍在审计过程中。此外,根据2002年萨宾斯法案404条的要求,对影响财务报告的相关内部控制的审计还未完成,我们对截止至2014财年末内部控制的有效性不做任何声明。

  审计工作完成后,财务报表可能会做出调整,由此经审计的财务报表和本新闻稿中未经审计的财务信息可能会产生重大差异。

  电话会议

  网易公司管理层将于美国东部时间2015年2月9日星期一下午8时(北京/香港时间2015年2月10日星期二早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度财务和运营状况并回答问题。

  有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-888-466-4462(国际:1-719-457-2085),电话会议重播保留至美国东部时间2015年2月23日,电话号码1-888-203-1112(国际:1-719-457-0820),密码为:6702328#。

  同时网易公司网站投资者关系栏目http://ir.netease.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。
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