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[影乐之声] 为什么中国动画三次破圈大作都是「孙悟空」,如何评价它在国人心中的地位?

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发表于 2024-8-22 08:20 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


为什么中国动画三次破圈大作都是「孙悟空」,如何评价它在国人心中的地位?

知乎日报 知乎日报 2024年08月22日 05:04
《黑神话:悟空》刚刚上线 2 天就已经火遍海内外,登顶全球销量榜首。从旁白到美术,《黑神话:悟空》中分别有哪些佛教元素与道教元素?游戏领域答主们正在齐聚知乎聊西游,一起与知乎优秀答主一同重走西游吧。

为什么中国动画三次破圈大作都是「孙悟空」,如何评价它在国人心中的地位?

| 答主:许多的小兵器
  • 人物形象鲜明
孙悟空是极具特色的人物形象。
各自代表的独立性、反抗性在建国后的特定历史阶段受到了官方意识形态的推崇,进而第一时间成为体制化时代文娱作品的首选题材,更进一步随着一代人的成长,形成了文化惯性和审美惯性。

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  • 故事结构简单
孙悟空足够聚焦,可以在单个作品的篇幅之内完整叙述出他们最核心的特质。
所以孙悟空总离不开闹天宫。
反观三国故事、水浒故事,人物庞杂、故事线繁琐,如何在单个作品的篇幅内叙述出刘关张、梁山好汉的核心魅力,难度非常高。

  • 带有奇幻色彩
个人认为,这一点是让孙悟空受动画青睐的最关键因素。
动画无论是在色彩上、演出形式上还是在视觉风格上,都因为其「图画」的属性与具备奇幻色彩的内容更加契合。

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举个简单的例子,「齐天大圣与二郎神斗法」和「虎牢关三英战吕布」,我们会觉得哪个更适合动画?哪个更适合真人影像?

答案不言自明。
咱老百姓就爱看些神头鬼脸的东西,而这些神头鬼脸的东西,你最好给我整酷炫一点,越花里胡哨越好。
综上,动画与奇幻故事,几乎就是天造地设的一对搭配。
而中国最具代表性的奇幻故事,恰好就是西游故事。
所以,在中国动画发展的道路上,大圣与三太子从未缺席,今后也绝不会缺席。

从旁白到美术,《黑神话悟空》中分别有哪些佛教元素与道教元素?

| 答主:塞纳河畔宿闲人
出现了一页佛经

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但凡一个游戏里面出现了书籍文字,那就免不了我们的考据大军出手了。

正好这是我的擅长领域,瞌睡的遇上了枕头,走起!
尽管图片挺模糊的,但是仔细辨认,还是可以认出几个字。

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记住,第一个字是「白」,最后一个字是「其」。接下来的事情就简单了,打开搜索栏,输入已经辨认出来的零星字词,轻敲回车!

白佛言。贤者阿难。本兴何福。而得如是无量总持。唯愿世尊。当见开示。佛告诸比丘。谛听著心。斯之总持。皆由福德。乃往过去阿僧祇劫。尔时有一比丘。畜一沙弥。恒以严敕。教令诵经。日日课程。

哦,出自《贤愚经》

《贤愚经》中的第四十五品《阿难总持品》。


假如你有一个外国朋友很想玩黑神话悟空,你该如何快速和他解释中国文化里「妖魔鬼怪」的区别?


| 答主:好想变成猫
要想找到对应,首先要知道「妖魔鬼怪」这四个概念是什么:

  • 定义:妖通常指的是具有妖术或超自然能力的生物,它们往往以违反常态的方式出现,如举止反常的类人生物或自然物变化而成的具有人格意义的生命体。
  • 特征:妖往往有原形,如狐妖、猫妖蛇妖等,它们通过修炼获得人形和妖术。妖的修炼重点是法术和变幻之道,注重于法术的修炼。
  • 文化意义:妖在传统文化中常被视为邪恶或不祥的象征,但也有善良或中性的妖存在。它们往往代表着人们对未知和超自然力量的恐惧与想象。

  • 定义:魔源于佛教梵文「魔罗」,指一切扰乱身心、破坏行善者和妨碍修行的力量。在中国文化中,魔常被用来形容邪恶、强大的存在。
  • 特征:魔的生命层次很高,与人等同,但修炼方向不同。魔以力量为尊,追求极致的肉身力量和最强大的武力。它们往往偏执于一项修炼,容易走火入魔。
  • 文化意义:魔在传统文化中是邪恶的代表,象征着人类的异己力量和内心深处的黑暗面。它们常常与破坏、灾难和邪恶行为联系在一起。

  • 定义:鬼指的是人或其他生物死后留下的灵魂或能量体。它们失去了实体形态,但仍然存在于世间。
  • 特征:鬼一般喜阴怕阳,聚阴、邪、秽、煞、衰等五气于己身。它们行走于暗夜之中,成为暗夜杀手有些鬼魂因未能投胎而聚于五阴之地滋养壮大或互相厮杀吞噬。
  • 文化意义:鬼在传统文化中常与死亡、阴间和恐怖联系在一起。它们代表着人们对死后世界的想象和恐惧以及对未知力量的敬畏。

  • 定义:怪指的是自然界中奇异怪诞的事物或现象。它们往往不遵循常规和常理,给人以诡异和不解之感。
  • 特征:怪一般样貌丑恶凶猛,大异于人。它们可能是自然界中未知的生物或现象,也可能是人们想象中的怪物。怪与妖的概念相近,但怪的等级通常较低且没有明确的修炼体系
  • 文化意义:怪在传统文化中常被视为不祥之兆或灾难的前兆。它们代表着人们对未知和不可控力量的恐惧和想象以及对自然界的敬畏和好奇。

根据以上释义,我们相对应在西方文化中尽可能找到与之相吻合的意象:

妖(Demon)

  • 在西方文化中,「妖」的概念往往与「Demon」(恶魔)相对应。恶魔在基督教和许多西方神话中被视为邪恶的精神体,它们与撒旦(Satan)或地狱有关,经常与人类的罪恶和诱惑联系在一起。
  • 恶魔的形象通常是邪恶、恐怖且具有超自然力量的,它们试图引诱人类走向堕落和毁灭。

魔(Magic/Satan/Evil)

  • 在西方,「魔」的概念较为宽泛,可能涉及魔法(Magic)、撒旦(Satan)或邪恶(Evil)等多个层面。
  • 魔法通常指的是一种超自然的力量或技巧,它既可以被用于正面目的(如治疗、保护),也可以被用于邪恶目的(如诅咒、伤害)。
  • 撒旦则是基督教中的堕落天使,被视为邪恶的象征和魔鬼的首领。
  • 邪恶则是一个更广泛的概念,涵盖了所有与道德败坏、破坏和伤害相关的行为或力量。

鬼(Ghost/Spirit)

  • 在西方文化中,「鬼」通常指的是「Ghost」(鬼魂)或「Spirit」(灵魂)。
  • 鬼魂被认为是人死后留下的灵魂或能量体,它们可能因未了的心愿或强烈的情感而徘徊于人间。
  • 与东方文化中的鬼相比,西方文化中的鬼魂往往更加中立或具有个人色彩,它们不一定是邪恶的,但也可能带来不安或恐惧。

怪(Monster/Creature)

  • 在西方,「怪」通常与「Monster」(怪物)或「Creature」(生物)相对应。
  • 怪物指的是那些形态奇异、行为异常或具有超自然能力的生物。它们可能是自然界中不存在的虚构生物(如龙、独角兽),也可能是受到污染或诅咒而变异的生物(如狼人、吸血鬼)。
  • 怪物的形象往往令人恐惧或不安,它们代表了人类对未知和不可控力量的恐惧和想象。

如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

| 作者:冯骥 《黑神话:悟空》制作人,「游戏科学」创始人
情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。
我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。
后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。

玩《黑神话:悟空》触发 3D 眩晕,用了晕车药和晕车贴也没用,还有没有更好的缓解方法?

| 作者:元宿six
缓解办法有很多,但是因人而异,并不一定效果一样。
首先要做的就是立即停止游戏或相关的活动,慢慢坐起,不要突然移动,然后可以躺下来闭眼 or 尝试远眺窗外,安静休息一下,直接避免头的晃动和冲击以免加重症状。
接着你可以考虑以下几点:
第一你可以从画面硬件本身入手

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所以你可以调节下画面设置,使得画面整体晃动减轻。

如果说有手柄的话,还可以考虑用手柄玩,摇杆相对鼠标挪动画面会慢一些,能让眼睛和脑子都反应过来,此外把环境光调节均匀。
第二尝试药物。
如果症状严重,可以口服晕车药物(建议还是咨询过医生后再吃)。

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基本上晕车药的成分就是这些
大仙真的太敬业了,还真拿出晕车贴

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除了以上,还有很多相关研究给了我们缓解晕 3D 的方案。

比如行为疗法,即打破前庭系统和视觉冲突,保持视觉与前庭系统相对一致避免发生晕 3D 的情况,如观看 3D 视频内容期间,通过持续凝视特定位点可以降低晕动疾病水平。
或者采用习服训练,也就是一段时间内反复或持续暴露于运动环境中会使大多数人的晕动病反应下降(就好比晕车多坐车就不晕了),再通俗点,就是「硬玩」。

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据 2020 年 VRHeaven 对 300 名志愿者进行视觉诱导运动症的调查形成的报告显示,以同样会产生 3D 眩晕的 VR 游戏为例,68 %的人表示随着时间的推移能够克服眩晕,尽管有 32 %的人无法克服,但这依然是一个相当可观的数字。

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甚至,2022 年一项研究发现,嚼口香糖可以减少视觉诱发的运动病,研究纳入 77 名参与者,被分成三组(不嚼口香糖/嚼薄荷口香糖/嚼姜口香糖),然后沉浸在 15 min的直升机飞行画面中,结果发现嚼薄荷口香糖的人出现眩晕不适的比例更少,可能是通过头部震动分散大脑注意力的手段达成的对抗晕动作用。

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总得来说 3D 眩晕不会造成严重的健康问题。但在某些情况下,如果眩晕持续时间较长,需要小心由于过度呕吐而导致脱水和低血压,要及时注意休息。

当然,玩游戏主要是让自己快乐,看别人打也很快乐。

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题图来源:《黑神话:悟空》

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