20 年前已经“预言”了未来二次元卡牌游戏的动画——《魔卡少女樱》是我眼中最 - 最 - 最适合改编成氪金抽卡手机游戏的日本动漫,没有之一。《魔卡少女樱》集抽卡、战斗、宠物培养、体力系统、换装、魔力、好感度、收集、联动活动(《翼年代记》与 CLAMP 宇宙)、各类 CP 后宫、甚至几个“副本场景”动画中都给设计好了,就差一家“没良心”的骗氪“游戏大厂”搞一个刷刷刷的卡牌战斗游戏了。
我曾一直觉得《魔卡少女樱》的原作一定是卡牌手游,而事实是这是原创漫画改编动画……
抽卡(人物 + 卡牌)+ 卡牌战斗
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这是《魔卡少女樱》的核心优势,而且卡牌已经全都设计好了,漫画中虽然只有十几张,但是随着动画原创和剧场版中不断“扩充”,已经有了一套 54 张牌 + 区分属性 + 简单分类,且有一定等级和克制关系(较为简陋)的体系,虽然动画 / 漫画很不完善,只要稍加改编扩充,便可形成完整的游戏机制,多么具有竞技性或平衡性不敢保证,做个卡牌游戏则绰绰有余。
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游戏不仅仅抽卡,而且可以抽人物,甚至抽“联动人物”(角色可以有技能,如“风华招来”,后文详述),卡牌可以剧情送些基础的,强力的往需要花钱的卡池里面放,如果拿来商(骗)业(氪)化,不要太容易。真的是我连抽卡的动画都制作好了(动画过场),就差一个程序员,把它做成抽卡游戏机制了……
《魔卡少女樱》这动画就像是要改编卡牌游戏一样或者就是游改动画一样……
抽卡不赚钱的话也无所谓,咱们还可以“卖皮肤”:
换装 / 皮肤系统
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“换装”是贯穿《魔卡少女樱》全集动画的存在,不同法杖、不同年级、不同背景下,只有“换装”是永恒的主题,在作为“迷妹”&“闺蜜”&“表姐妹”的大道寺知世倾力资助之下,木之本樱几乎收服每一张库洛牌的时候都要换一身衣服。
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每一套服装有明确的主题,从头到脚都有完整设计,而且“辨识度”极高,外形和颜色上区分度很大,而且都不算丑。即使不增加新的“特效”,只是“原汁原味”搬过来就可以了,换装这个事情上真的“无愧于百变之名”。
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至于这些服装的“试穿”效果和广告工作,动画已经。《魔卡少女樱》前半段每一集动画的后面都会有(口娘娘七娃)——“包在小可身上”这一集后剧情环节之后便会介绍这一集中木之本樱本集服装的材料和外表,除了这些变装,还包括一般的校服等。
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人物不止木之本樱,其他主角团成员(大道寺知世,李小狼,李梅玲以及一众同班同学)也有各自的衣服,不仅仅人类拥有不同的服装,就连小可都能享受到“边角料”,皮肤可以甚至卖到封印兽身上……
《魔卡少女樱》这动画就像是要宣传换肤游戏一样或者就是游改动画一样了……
这游戏不仅仅有可以骗氪的潜力,还可以很有骗肝的潜力……
装备升级 / 养成机制
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卡牌游戏的核心是“升级”和“突破”,竟然也被《魔卡少女樱》“猜”到了。动画中完全采取了游戏中一样的“先收再练”的模式,先在各类事件中获得库洛牌,再在后续的战斗中使用库洛牌,最后彻底“突破”。
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动画中随着主角的魔法增长专门设计了“库洛牌-小樱牌-透明牌”三段,只要再稍微添加一些可重复获得的“突破素材”,那么立即都可以成为了可塑的卡牌。
魔杖也是三段“鸟头魔杖 - 星星魔杖 - 梦之魔杖”,装备我都设计好了,就差个程序员……
《魔卡少女樱》这动画真的是原创漫画的改编动画吗,我不信(然而是真的)……
事实上,可以“刷”的东西绝不止是卡牌,还可以是“羁绊”……
羁绊 - 好感度
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《魔卡少女樱》这里有少女漫画中最为混乱、最为复杂的人物关系,几乎两两人之间均有一定的联系(或有情感线索 / 或有家族血缘 / 或有“业务”联系),女主角(木之本樱)和男主角(李小狼)甚至是从“情敌”(曾经都爱雪兔)转化成的“情人”(后来爱上了彼此)……
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异常契合当下二次元手游刷好感,刷羁绊的模板——羁绊值抵达一定数量,便可以解锁新的剧情和互动故事……
然而肝肝肝需要的体力动画中都给安排好了……
体力 / 魔力系统
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大多数氪金抽卡手游都有“体力”系统,这一点《魔卡少女樱》(《百变小樱》)的世界观也存在了。由于转化为小樱牌之后,需要木之本樱供给魔力,所以她常年处于需要休息的状态,不断睡觉回满体力之后,才能行动……
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在这里,可以毫无违和感地植入体力系统。当然,比起这个,我作为一名观众,最大的愿望(或者说是欲望)是可以亲自上场为初代萌王木之本樱进行“补魔”(划掉)……
《魔卡少女樱》这个动画真的是 20 年前的吗,太富有前瞻性了……
家具系统
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作为“服装 / 换装系统”的延伸,家具系统常见于各类二次元手游之中。而《魔卡少女樱》中还真的设计了好几个不同风格的房子:
- 小樱就是标准日式二层小楼
- 李小狼各种中国风(毕竟设定上是咱自己国人)
- 大道寺知世是富二代豪宅(自带电影院那种)
- 柊泽艾利欧简直西式鬼屋(毕竟库洛里多)
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人类有自己的家具就不多叙述了,就连小可(可鲁贝洛斯)这种封印兽在“玩偶形态”的时候都会有自己的“住房”——其实就是小樱家的抽屉。动画中小可自己搜集了一堆“破烂”竟然把一个抽屉变成了一个符合他审美的“温暖”卧室,游戏中完全可以设置各类小可的“限定”家具用以盈(骗)利(氪)。
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这些家具有些可以活动赠(逼)送(肝),有些家具可以限定抽(氪)取(金)。而且单纯说质量,好像还可以,可比一些粗制滥造的流水线二次元手游家具有爱多了……
《魔卡少女樱》真的不是氪金手游改吗(可是事实上真的不是)……
战斗副本和收集副本
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我甚至觉得动画 / 漫画连场景都已经为改编好的氪金手游设计好了,几个常见的战斗地点:
- 企鹅滑梯
- 动物园
- 友枝小学 / 友枝高中(挨在一起)
- 各人的家
- 博物馆
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看这个动画,你会觉得真的像是场景利用率极高的手机游戏改编(然而并不是),场景没有那么多,除了友枝町之外,只有一些探索场景(出游),但是利用率极高,人并不十分厌烦,各种场景玩出花来。
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探索 / 素材收集副本动画也给设计好了,就是——《桃矢哥哥的打工之旅》。动画中哥哥木之本桃矢简直打工皇帝,四处打工,简直就是素材收集副本的配置:
《魔卡少女樱》这个动画真不准备“改编”一个骗氪手游吗?
联动卡池和可持续运营
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《魔卡少女樱》这里有未来无限的“联动可能性”和“卡池扩充性”。由于《翼年代记》的存在,整个 CLAMP 世界观彻底“打通”,至少在理论上有“彼此互通”的可能性——这为手机游戏的“联动”提供了无限的可能性。为后续的活动设计,以及玩家留存提供了有利条件:
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卡池扩展性极强,现在已知可以参与卡池的角色,就有好几拨:
- 《魔卡少女樱》漫画原作人物们;
- 《魔卡少女樱》动画原创人物(如李梅玲这种);
- “CLAMP 宇宙”关联作品——《翼年代记》等;
- “CLAMP 宇宙”关联作品——《xxxHOLiC》等;
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只要 CLAMP 的漫画还有连载,这个“卡池”就有无限继续联动下去的可能性,持续创造商(抽)业(卡)价值。角色技能动画中都描写过一遍了……
关卡设计完善
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一般手机游戏设计,都是前个章节获得的卡牌,在下个章节大显神威(一般是克制关系),或者前次活动获得的从者,在下个活动成为情景最佳打手……
而《魔卡少女樱》动画剧情就这么设计的——用前一集动画中的卡牌,利用起来去收后面一集的卡牌,往往有奇效……
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这连关卡都设计好了,氪金手游还在等什么呢……
一年四季活动
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手机游戏“三分看内容,七分看运营”,内容做好固然重要,后续能够提供源源不断,且富有创造力的“活动”。上述联动活动之外,还有需要各类日常活动,而这些《魔卡少女樱》动画全都给解决了啊……
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一年从头到尾,几乎所有事件都有描写:
- 新年 / 元旦活动
- 春游
- 夏天 / 试胆大会
- 游泳 / 泳装
- 圣诞节
- 滑雪
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运营甚至没有太大压力(主要这些活动获得动画中的卡牌),加上复刻,不动脑子先上线了两年再想新活动……
宠物系统
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《魔卡少女樱》连“萌宠系统”都已经准备好了——养一个小可(可鲁贝洛斯)或者斯比(斯比奈鲁·太阳)都无法令人拒绝。
而且,宠物自带“进化”(比如收集火牌、地牌小可就会变身):
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宠物培养依然需要资源,这就十分符合手机游戏强占你一堆时间刷的游戏属性……
所以,为什么还没有呢?
暂未“完美改编”的《魔卡少女樱》“游戏们”
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《魔卡少女樱》有没有游戏,肯定是有的,而且改编的游戏真的不少,但是真正挖掘出来这个动画最大的潜力,换装游戏有,手机游戏有,甚至和别的游戏联动过不少次,然而自己的主场没有一款骗氪的手游出现……
多了不敢说,出了氪金手游我真的愿意砸个一万人民币在里面,因为我看这个动画的时候一直都觉得这应该是游戏改编,结果事实出乎了我的意料……
还在追《Clear Card》篇动画,真的已经无法克制自己要把这个动画改编成“二次元卡牌手游”的冲动,要不是我一没钱(真的穷),二没技术(从来不是从业者,仅是超业余爱好者),我真的就像弄一个 IP 授权然后做一次游戏了……不为别的,就为童年曾经的一点点“幻想出的游戏”而已……