关于游戏公司是否有必要上市的争论,长久存在于广大精神股东之间。持支持意见的一方认为,公司上市融资能够提高员工待遇,激发员工的工作积极性。同时,提高公司的市值也能减少被恶意收购的风险。反对方则认为,游戏公司应该把精力集中在产品制作上,公司上市之后可能会让员工心浮气躁。很重要的一点是,游戏公司的盈利情况会在短时间内因推出的产品而波动,传统上,从感恩节到圣诞节的档期才是游戏公司的主要收入窗口,公司上市后,股东对公司盈利情况的预期可能会给公司带来极大的压力,为了财报好看,重压下的游戏公司可能会为产品盈利增加一些功利的设定,这绝对是玩家们不想看到的。
但不管玩家们怎么说,还是有越来越多的游戏公司选择上市,毕竟钱就在那里,不想上市去收割股民的公司还是极少的。但这份钱也不是那么好拿的,因为一旦上市,除了玩家外,游戏还要接受来自投资者的监督,从纽约华尔街到上海证交所,那里面一个个西装革履的资本家们可从不做慈善。