浪客剑心就是深受游戏影响的漫画,但主要都体现在了人设上。
人物造型,动作,甚至是台词都受到了格斗游戏的洗礼。没有 SNK 的侍魂,浪客剑心可能就是另一个样子了。
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剑心的世界观是假想的明治时代。但起初的剑心并未有明显的假想世界特征,反倒是写实的印象比较强。
直到和月伸宏沉醉于侍魂后,剑心的世界开始发生了变化。
和月曾经在访谈中也提及了剑心与侍魂的渊源。
对他而言,霸王丸,橘右京和柳生十兵衛的形象属于武士酷的一道界线。相比之下,牙神幻十郎的造型设计明显区别于以上三人,个性十足,且不非主流。
对他来说牙神造型设计是出乎意料的,是一种异样的酷。牙神也有幸成为了志志雄毁容前的模型。
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侍魂是剑心开始发生变化的契机,让和月渐渐开始跳出时代剧的条条框框。
格斗游戏的角色要表现个性,只能在人物的行为动作上开刀。他们没有漫作中细致的故事描述,更没有源源不绝的台词流出。
但我们所看到的格斗游戏角色,确实也树立了各自的人物个性。
明明可以很普通的进行防御,街霸的古烈非要摆出极度别扭的姿势。拳皇即便在非战斗状态下,仍然以稀奇古怪五花八门的站姿展现着人物个性。
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格斗游戏对人物个性的表达方式,让和月更进一步的坚信万能侠是真乏味。在某方面突出或仅凭一个招式被人记住,才更有趣。
在剑心里,可能也只有身份特殊的比古清十郎是反其道而行之,被打造得比较接近万能侠的角色了吧。
受游戏的影响,剑心里的很多动作设计甚至直接模仿了侍魂的招式。致敬还是抄袭,一时间也让众人议论纷纷。
志志雄的紅蓮腕对风间火月的大爆殺,也是相当经典的了。
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和月也参考了很多剑术的书籍,但实际的剑术是不太拉风的。这是一句老实话,作为剑术有段者,我实感印象与实际间这种鸿沟。
实际的剑术讲究精简无多余动作,自然不会华丽,而且很多动作甚至别扭至极。如果直接借用,剑心的魅力将一落千丈。
格斗游戏中华丽夸张的表现,才更适合冲击眼球的漫作。霸王丸的弧月斩等招式,和月对此基本没有抵抗力。
此外,剑心在台词方面同样留下了格斗游戏的特点。
对空的牙突,突進技九頭龍閃之类的描述。对招式的解说附上了常用游戏术语。
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以上这些来自格斗游戏的影响,基本都集中在了人物设定,比较细节。这跟猎人 GI 篇的游戏就完全是两码事了。
GI 的游戏特性可能更偏欺诈游戏,弥留之国的爱丽丝这类。但游戏题材我认为对故事本身的影响不大。
它终究只是猎人故事里的一个过场。一个以游戏模式而存在的,丰富主角成长历程的一个手段。毕竟一味打怪升级是枯燥的。
我想即便把游戏设定给拿掉,这个篇章同样能无违和的存在吧。
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这种比较宏观视角的代入,龙珠也能勉强算一个。
从绿巨人到胖子欧,一个接一个的强敌依次登场。看似最普遍不过的套路,其中也包含了鸟山受 FC 游戏《成龙踢馆》的影响。
这既不是影响人设,也不是故事里的一个小章节,它直接关联龙珠故事发展,但对龙珠的理念并没有干扰。
即便换个套路,无非也就变换故事情节发展走向。毕竟这不是针对细节设定,是较宏观视角的影响。
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漫作和游戏相互作用。正如剑心虽然深受侍魂的影响,但剑心所打造出的内容,同样的也被 SNK 的后作月华剑士进行了反输入。
相互借鉴也是酝酿新物种的手段,算是一个良性循环吧。