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萝丝「最后一战」 擦亮Xbox招牌

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发表于 2015-11-16 09:36 AM | 显示全部楼层 |阅读模式



2015-11-16 04:15:36 经济日报 编译 廖玉玲


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萝丝小档案 图/经济日报提供


微软游戏机Xbox和游戏软件「最后一战」(Halo)2001年上市后,微软的主管说,如果不是Halo卖得这么好,Xbox大概已经不行了。14年过去,最新版Halo的负责人萝丝(Bonnie Ross)还是说,Halo是可以证明Xbox有多棒的工具。


今年48岁的萝丝,目前掌管微软最有价值的游戏部门343 Industries,带领约600名员工。身高168、一头棕色长发、脸上时常挂著微笑,萝丝浑身散发运动员的朝气;当然或许也跟她年轻时的经历有关。在今年E3电玩展上发表Halo 5时,她穿著皮衣皮靴和牛仔裤,完全颠覆一般人对「搞程序的人」的刻板印象。

谈到她对Halo的目标时,萝丝总是会提到她小时候很喜欢的电影─星际大战,「我们这种稍微老一点的人,都看过星际大战,第一集上映时也都曾排队等著看。」

如今Halo也见到这种情况,「现在很多为人父母的,都是2、30岁的时候玩过Halo,他们的小孩则是透过公仔接触到Halo。」

萝丝本身则是意外成为电玩游戏的主管。中学时她排球打得很好,但父亲要她放弃体育学科的奖学金,转攻一些「有用的」东西。因此她到科罗拉多州立大学念技术通讯和计算机信息,后来争取到去IBM实习的机会。

她毕业后到NeXT、苹果和微软应征,前两家公司后来就再也没跟她连络。

萝丝1989年开始到微软上班,但没多久就开始感到厌烦,「我只是想休息个例如一年,做点朋友们能了解的东西。」她说服公司让她加入一个开发篮球游戏的团队,一起为微软刚起步的电玩事业努力。

萝丝对运动的了解比游戏还深。她参与开发的游戏包括名为Fuzion Frenzy的一系列简单的游戏。2007年决定专心开发Halo游戏前,她管理过许多不同游戏。

微软2000年买下开发出Halo的工作室Bungie。大多数时候微软都让这个部门独立运作,但为了创意的理由,Bungie一直希望能分拆出去,微软到2007年终究还是放手Bungie,但留下Halo,并另立343接手开发Halo。Bungie现在开发的游戏名为Destiny,是Halo的主要对手。

萝丝的同事认为,萝丝决定接下这颗烫手山芋实在是个不智之举。当时微软内部有种气氛,就是公司打算要让这个部门自生自灭。萝丝说,大家的意思好象是说,「咱们就来玩个一、两回,然后就下台一鞠躬」,「但我想的是,如果我接下了,我想成为乔治卢卡斯,我想拥有一切,我想做点不一样的事。」

身处几乎由男性独占的产业里,萝丝非常努力地提醒同事:女生也打电动。

她坚持Halo 5的主要角色要有女性,并确认就算是怪异的Halo T恤也有女性的尺寸。这点看似非常合理,但在电玩界尝试吸收更多玩家也是非常冒险的事。过去这一年来,爆发一连串网络蟑螂骚扰甚至霸凌电玩界女性的事件,最常用的方式就是恶意散布女性玩家的个人信息。

萝丝还有另一个风险要处理。当年她接手这个部门的时候,公司的经营哲学就是只要有人愿意付授权金,要让Halo出现在什么周边产品都没问题。

最糟的产品?萝丝说是某些款式的睡衣裤,「其实穿起来还满舒服的,但质量不是很好。」她上任后就把这条产品线停了。

(取材自彭博信息)
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