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19岁男孩 开发电玩2048爆红

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发表于 2014-4-21 07:53 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


【经济日报╱编译 廖玉玲】
2014.04.21 03:04 am

开发一款热门电玩游戏要多久?如果你问2048的开发者,他可能会回答:大概一个周末左右。

出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(Gabriele Cirulli)说,他3月初花了两天多就设计出他第一个电玩2048。这个游戏是要用户把类似数字的方块结合在一起,以创造出更大数字的新方块,一直到拿到最后包含数字2048的方块。这个游戏推出后大受欢迎,也带起一阵模仿潮,大出戚鲁利的意外。

戚鲁利说:「我只把它当成是周末的消遣,连广告都没打。所以这个结果很令人意外。」但他并非第一个只花几天就设计出大卖程序的开发商。

开发出另一款热门游戏Flappy Bird的越南人阮哈东,也只花了一个周末就开发出这款游戏,在他关闭这款游戏前每日进帐数千美元。之前他主要是开发网页应用程序(App)和博客。

戚鲁利说,2048的灵感是来自于1024和另一个也叫2048的游戏。而这些游戏又是受更早推出的另一款游戏“Threes”的启发。

他说:「我只想创造出我自己的动漫,而且又和游戏不太一样,比较象是一种锻炼。」2048是戚鲁利唯一开发出的游戏,而且他目前并不打算再创造其它游戏。

戚鲁利说,当初会踏进游戏产业完全是无心插柳!

九年前,戚鲁利的日子过得很平静,当然不可能是科技博客竞相报导的对象。现在他颇能了解阮哈东的感受,而且阮哈东「承受的压力比我大很多很多」。戚鲁利坦率地承认,他看到有人在推特或脸书上抱怨玩2048时浪费的时间,「有时候」会觉得有点罪恶感。2048已有超过500万人下载。他说:「我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。」

戚鲁利完成2048且大获成功后,一点也没有得到什么商业利益的念头。

他说:「我设计完成后,就只是把它放到一个小小的新闻网站上,看看有没有什么有趣的回应。后来这个游戏被转贴到Hacker News上,受欢迎程度从此一飞冲天。很刺激,但压力也变得有点大。」

根据戚鲁利的资料,2048的不重复造访人数已超过500万。游戏上架九天后,在推特上查找2048,会发现每五秒左右就会有一则新贴文,内容大多是使用者分享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。(综合外电)


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